lunes, 22 de agosto de 2011

Guia dota 2: Zeus


Tipo : Inteligencia

19 + 1.80
11 + 1.20
20 + 2.70

Zeus tiene una función: lanzador de conjuros ofensivos. Su producción es, probablemente, el daño con hechizos más alto de cualquier héroe en el juego, debido a una combinación de un gran daño y tiempo de reutilización de corto plazo. Relámpago de arco golpea a un gran número de enemigos al mismo tiempo con el relámpago de la cadena, y al mismo tiempo que hace daño relativamente pequeño, su bajo costo ytiempo de recuperación rápido le permiten ser echado en varias ocasiones durante una batalla. Lightning Bolt es fácil de entender: mucho daño! Ofreciendo un buen balance de daños, tiempo de reutilización, y el coste de maná, Lightning Bolt es el medio principal de Zeus de tratar conlos enemigos .. Cada vez que Zeus lanza un hechizo, su habilidad pasivaCampo Estático suministra una descarga a los héroes enemigos cercanos, sobre la base de su vitalidad. Como enemigos aumentar suenergía vital a través del curso de un juego, Campo Estático hace dañoproporcionalmente más a ellos. Capacidad de más temida es la ira de Zeus Thundergod es. Cuando se lanza, este hechizo hace que un rayo de huelga a todos los héroes enemigos en el campo de batalla. IraThundergod es especialmente útil para rematar héroes heridos, ya queblando lejos de la batalla, pero puede también Zeus y sus aliados una ventaja en el calor de la lucha del equipo.

Guia dota 2: Witch Doctor


Tipo : Inteligencia

16 + 1.80
13 + 1.40
24 + 2.90

Witch Doctor es un lanzador de conjuros frágil pero mortal con un método único de eliminar a sus enemigos. Su capacidad Maledict es temido por todos, y tiene el potencial para una enorme cantidad de daños. Heroesbajo el efecto de Maledict continuará tomando el daño sobre la base dela cantidad de daño que han tomado. Utilizando Barriles paralizante, un brujo hábil inmoviliza su objetivo, pone Maledict en ellos, entonces procede a causar el mayor daño posible antes de que se ejecute. Estocasi siempre es mortal si el Brujo y sus aliados pueden lesionar el objetivo de una buena cantidad después de que se Maledicted. Para ayudar en la destrucción de sus enemigos, Witch Doctor puede plantar una sala muerte potentes, que ataca rápidamente héroes cercanos, siempre y cuando los canales de Witch Doctor ella. En combinación conMaledict barril y paralizante, Ward La muerte es una muerteprácticamente garantizada cuando una emboscada a un héroe enemigodesprevenido. Restauración del vudú lo convierte en una fuente de curación móvil, rápida restauración de la vida del doctor y sus aliados en el caso de una emboscada que no van de acuerdo al plan. Aunquecombo médico brujo Maledict es mortal por sí mismo, que es aún más peligroso cuando se combina con los ataques de los aliados y los hechizos.

Guia dota 2: Windrunner


Tipo : Inteligencia

15 + 2.50
17 + 1.40
22 + 2.60

A pesar de que es un héroe de la inteligencia, el estilo Windrunner juegose asemeja a la de un héroe de agilidad de muchas maneras. La mayoríade las veces se basa en la agresión física. Sus habilidades de tiro con arco son de gran alcance para empezar, pero también disfruta de unatasa creciente de fuego. Disparos mortales de energía no sólo perforan el objetivo más cercano, con grandes daños, pero siguen en dañar lasunidades en la línea de fuego. Debido a su rango extremadamente largo,Power Shot también es excelente para la recogida de los héroes heridosal huir. Para detener la fuga de los enemigos en el primer lugar,Windrunner ha Shackleshot - uno de los mejores solo objetivo aturde en el juego. Shackleshot Windrunner permite encadenar un objetivo, ya sea a un árbol oa otra unidad enemiga, potencialmente impresionante de doshéroes. Su habilidad en tercer lugar, Windrun, le permite escapar desituaciones peligrosas, la posición misma de Shackleshots bien, yponerse al día con los enemigos que huyen. Si Powershot no es suficiente para acabar con un objetivo, se puede utilizar fuego Focus.Esta capacidad de gran alcance hace su ataque a un solo enemigo a la mayor velocidad posible, al tiempo que reduce su daño total, tiene una larga duración. Fuego enfoque también es muy eficaz contra edificios y otros blancos fijos - y ¡ay del héroe enemigo que es la primera afectada por Shackleshot, ya que son ahora esencialmente un blanco estacionariosí mismos.

Guia dota 2: Tinker


Tipo : Inteligencia

17 + 2.00
13 + 1.20
27 + 2.20

En las primeras etapas de un juego, Tinker parece ser un héroe directo el lanzamiento de hechizos ofensivos, con dos habilidades muy peligrosasobjetivo único y una amplia zona de la capacidad de Efecto. Laser dañomuy alto a un enemigo y temporalmente las persianas, por lo que es muyletal contra los lanzadores de conjuros frágil y héroes agilidad que confían en sus ataques físicos. Misiles Buscando calor también hace mucho daño, no sólo tiene un alcance muy largo, pero hará un seguimiento a un solo enemigo en el mapa, por lo que es especialmente bueno para el acabadode los héroes heridos. Marcha de las máquinas puede ser difícil de dominar, pero causará mucho dolor si se colocan correctamente - por no mencionar la cantidad de oro que puede cosechar a partir de mataarrastran abundantes. Sin embargo, el verdadero poder reside en Tinkerrearmarse. Con suficiente maná, Tinker puede lanzar un bombardeo constante de los hechizos de sus enemigos. Rearmarse también actualizael tiempo de reutilización de los elementos más inventario, por lo carosequipos con habilidades activas mucho más eficaz para Tinker de otros héroes.

Guia dota 2: Shadow Shaman


Tipo : Inteligencia

19 + 1.60
16 + 1.60
21 + 3.00

Shadow shaman es uno de los mejores héroes de los enemigosincapacitante, con dos períodos fuertes de este tipo. Sin embargo, él es un héroe frágil que tiende a convertirse en un foco de la ira del enemigo encombate. El trabajo en equipo y la comunicación son esenciales para quela sombra es Shaman a hacer pleno uso de su arsenal de hechizospotentes. Choque éter es una habilidad útil, buena para hostigar a losenemigos, matando creeps, y el acabado de los enemigos heridos que tratan de escapar de sus trampas. Hex es un simple habilidad polimorfo, la transformación del destino en un bicho y dejando fuera de la lucha por unsegundo valiosas. Cadenas es una habilidad interesante que desactiva elobjetivo y también Chamán Sombra, que debe permanecer inmóvil mientras él canaliza el hechizo. Sin embargo, esto no es tanto de una situación de desventaja como parece, ya que su sala Serpiente misa le daun poderoso medio de la destrucción de su objetivo, mientras que semantiene en su lugar. Las salas son una herramienta de bloqueo de peso, y capaz de edificios de nivel rápidamente. Desde las torres sólo puededefenderse de una sala a la vez, que tienen pocas posibilidades frente a la legión Chamán Sombra de serpientes.

Guia dota 2: Storm Spirit


Tipo : Inteligencia

19 + 1.50
22 + 1.80
23 + 2.60

Un héroe para los adictos a la adrenalina, el Espíritu de tormenta ofreceposiblemente el mejor movimiento sin parar de cualquier héroe, y es comúnmente visto saltando por el campo de batalla, zapping a sus enemigos y zippingaway. Espíritu de tormenta confunde daño físicohechizo ataques. Remanente estática establece un clon parpadeoeléctrico, que al contacto va a explotar, la entrega de los choques a todos los enemigos en los alrededores. Electric Vortex es un poderoso hechizoincapacitante, que el Espíritu de tormenta utiliza a atraer a los enemigos,que le gusta especialmente a los carretes en un Remanente estática.Completando este combo, sobrecarga, añade un chorro de energía eléctrica a todos los hechizos que lanza. Capacidad última Espíritutormenta es Bola de rayos, un hechizo de teletransporte sin tiempo de reutilización y no alcance máximo, lo que da el Espíritu tormenta la capacidad de hacer zapping por el mapa, siempre y cuando su maná y la regeneración no dar a conocer. Como una tormenta, este héroe cobra fuerza poco a poco, pero una vez a plena potencia, es una fuerza imparable de la naturaleza.

Guia dota 2: Puck


Tipo : Inteligencia

15 + 1.70
22 + 1.70
25 + 2.40

Querido por los jugadores agresivos en todas partes, Puck es uno de los mejores héroes de las luchas de partida. Muy flexible Puck conjunto de habilidades es útil en cualquier situación, por lo que Puck un gran héroeen el soporte y las funciones ofensivas. Ilusorio Orbe funciones como un hechizo línea daño normal - sin embargo, en ningún momento a lo largo de su curso, Puck puede utilizar Excursión etérea de teletransportarseinstantáneamente a la posición ilusoria de Orb. Esto hace que el hechizoútil tanto para atacar y escapar. También se articula perfectamente con elhechizo ofensivo de Puck, Rift menguante. Disminución del Rift y el silencio hace daño en un área alrededor de Puck, por lo que es la opción natural para su uso después de un orbe ilusorio y Excursión etérea.Último hechizo ofensivo de Puck, sueño de la bobina, se puede utilizar ya sea antes o después de este combo con un gran efecto. Captura deenemigos en un área pequeña, la bobina sueño obliga a permanecercerca del punto de destino o absorbiendo daño, y se sorprendió. Cambio de fase, por su parte, hace que Puck invulnerable durante unos segundos- una habilidad muy útil en las frecuentes ocasiones cuando Puck terminajusto en el medio de la refriega. Puck es un héroe relativamente fácil de aprender, y una muy gratificante llegar a dominar.